恶魔猎手在魔兽玩家心里的地位一直非常高,一方面是因为他是个有故事的男人,一方面确实实力超强。
小编评价
输出 ★★★★☆
吸收 ★★★☆☆
1、一级属性:
夸张的敏捷带来了夸张的闪避和防御,弥补了力量不算很高的短板,再加上恶魔形态启动时恢复25%的生命值,他是个绝对的T。
2、技能
为什么输出会怎么高呢,这主要是依赖恶魔猎手的技能,真滴是招招要你命3000呀。
【大招】法力燃烧:[ffcc00]低耗魔(1)[-]。向敌人单位射出一道绿色的能量波,同时打击敌人的生命和魔法,如果敌方单位魔法值高于一半,将对其造成[E88661]攻击力*175%[-]的生命伤害,和[E88661]攻击力*260%[-]的魔法伤害。如果魔法值不足一半,将受到更严厉的惩罚,造成[E88661]攻击力*280%[-]的生命伤害。每次战斗最多只能使用6次。
好了,这基本上是一星魔法里面最高的DPS技能之一了。而且一星魔法敏捷英雄本来速度就快,还可以压制对方的比如山丘之王的风暴之锤。
恶魔形态:当自己的生命值少于50%时,让自己变身为一个威力巨大的恶魔。变身时复活25%的生命值。并且可以释放可怕的[CF59E8]恶魔混战[-]。[CF59E8]恶魔混战[-]:替换普通攻击,并拥有远程混战攻击能力,攻击时可对第一目标造成[E88661]攻击力*85%[-]的混战伤害。并溅射到周围,对周围3个单位造成[E88661]攻击力*15%[-]的混战伤害。不能防御,不能格挡。
看到了吧,策划还是基本忠于了暴雪爸爸的最初设定,我记得暴雪爸爸在魔兽争霸里面变身是回血500点,这里直接回复25%,所以有生命护符的小伙伴有福了。还有呢,不要小看普通进攻变混战哟,约到后期,大家的护甲都上来了,混战的破甲优势非常明显哟,玩的深的小伙伴有感觉巫妖大招越来越管用吗?对的,这就是破甲的效果。
献祭:自己将被火焰外罩保护,当受到近战攻击时,消耗本次伤害值33%的魔法,把火焰溅射到敌人身上,使其[4FB6E8]每1秒[-]造成[E88661]攻击力*30%[-]的dot伤害,总共5次,并且不能被驱散。可以无限叠加。
献祭也是恶魔猎手高输出的核心体现,站在前排的英雄实际上能一局基本上能出手10次以上,但是通过被动技能产生伤害轻松输出20次以上。唯一需要注意的就是耗魔,如果耗魔太多会导致大招出来的时间变慢。
恶魔闪避:增加25%的闪避点数,并且当受到放近战攻击时,如果自己闪避成功,将对敌人施展一次额外攻击,造成对方[E88661]攻击力*80%[-]的伤害,不能防御,不能格挡。
好了,又是要命的招数,相当于每次打恶魔猎手,不管有没有命中,自己都会受到伤害。而且这个又是破甲的。
2、武器装配思路:
贫血是恶魔猎手的一大问题,虽然有变身带来的25%生命值恢复,但是仍然要注意控制血量。所以装配武器的核心思路就是:提高攻击,提高生命值,提高闪避等着挨千刀的来打我。
3、初装推荐:
4、神装推荐:
风暴编年史战斗数值体系是在按照魔兽争霸III的基础上扩展了多个二级属性而来的。
一级属性既是三围,就是:
力量点数
敏捷点数
智力点数
英雄获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。
二级属性包括:
生命点数
速度点数
魔法恢复点数
攻击点数
防御点数
闪避点数
格挡点数
暴击点数
二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。
他们关系是:
力量点数决定:生命点数、格挡点数。
敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。
智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。
唯一需要注意的就是攻击力了,它是有主属性点数决定、如果是力量英雄(比如使徒、兽王)就是力量点数决定、如果是敏捷英雄(比如剑圣、小黑)就是敏捷点数决定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力点数决定的。
小白玩家开始经常会问,一件武器装在不同的英雄身上,战斗力增长的值不同呢?这就是其中的一个原因。
比如这张图,我们来计算一下使徒力量点数相关的数值:
首先一级属性:
力量点数:1069(自身品级和等级提供的)+754(培养和武器提供的) = 1823
二级属性:
生命点数:1824 (力量点数提供的)。
格挡点数:1824(力量点数提供的)。
使徒是力量英雄,所以攻击值由力量点数决定,攻击:1486(力量点数提供的)+428(武器提供)
所以很明显,三围发育偏差不大时,尽量用让武器加成的一级属性正好是英雄的主属性是比较划算的。
1. 英雄养成花样多:不同阵营、品阶的英雄,通过升级锻造,组出你的专属战队。
2. 战斗靠策略:灵活换阵容,用英雄连携技以智取胜,每场战斗都有变数。
3. 外观能自定义:时装系统随便换装,从头到脚都能搭配,英雄形象独一无二。
4. 跨服对战够热血:跨服工会战和竞技场实时匹配,和高手过招压力感十足。
5. 经济战玩心机:经营兵营搞贸易,用经济手段影响战局,不打仗也能赢。
1. 飞行翅膀让你直接飞起来,在别人面前显摆一下,挺有意思的。
2. 超级云服务器数据稳,不会突然关服,能安心玩下去。
3. 换装系统里拿上铭名武器,走在路上特别吸睛,别人一看就知道你来了。
4. 跨服工会战是车轮PK,公会里的兄弟得配合好,才能拿第一。
5. 跨服竞技场高手多,想进前十得有点真本事,够刺激。
1. 引擎升级到Unity6后,画面和稳定性都好多了,看着舒服玩着流畅。
2. 修了个充值界面的bug,缩小后重新打开能正常显示,用着省心。
3. 新增地穴领主英雄,阵容搭配更灵活,打法选择更多了。
4. 世界BOSS战斗时间从300秒减到240秒,节奏快了,打起来不拖沓。
5. 远征扫荡在前12次花费不超过40体力,更省体力,刷起来方便。
1. 英雄搭配注意阵营和技能配合,连携技伤害高,团队配合很重要。
2. 前期多刷副本和活动,尽快升级英雄锻造神兵,为后面打好基础。
3. 跨服竞技场多看看对手阵容,针对弱点调整,以智取胜比较稳。
4. 经济战争玩法里经营好兵营,通过贸易资源分配削弱敌人,效果不错。
5. 灵脉挖掘看运气,组队去效率更高,能刷出好装备概率大一些。
1. 飞行翅膀系统让你在游戏里直接起飞,享受飞翔的感觉,造型拉风。
2. 超级云服务器确保永不滚服,数据稳定,不用担心游戏突然关了。
3. 换装系统自由搭配铭名武器与时装,走路回头率高,全屏都知道你来了。
4. 跨服工会战车轮PK,和公会兄弟团结争霸,团队荣誉感满满。
5. 跨服竞技场实时匹配其他服高手,实力定胜负,刺激奖励也多。





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