战役就是地图上的普通双剑标示,那里面是以打到全部敌人为目标的,而且随着游戏进行还会有BOSS战的出现(就是那个牛头标示),必须打倒最后BOSS才能结束战斗。
攻城战:其实不需要攻城车的帮助,主角把所有兵营打掉,再把城门前的两个箭塔打掉,就可以独自一人慢慢推城门了。
奖励关卡:偶尔会出现奖励关卡,没有血条设置,跟平常操作不同,此时要划动屏幕才能进行移动,双击屏幕进行跳跃,跟神庙逃离差不多,跑酷吃金币,只不过这次是骑马吃金币,撞到路障不会死,但是会影响最终成绩,最后根据表现计算来发金币。
1、上线就可以招兵买马,掠夺城池,还有各种经典的游戏挑战过程;
2、游戏操作起来也是比较爽快的,还特别的具有挑战感,而且游戏的节奏非常的快;
3、用虚拟摇杆进行操作控制,游戏玩家只需点一下,滑动技能就能够精准释放技能打击;
4、迅速双击显示屏能够操控人物闪躲攻击,长按显示屏释放出来打造出,一道雷电砸向路面导致极大的损害;
5、经典的动作设计方案,那样促使手机游戏的黏性高些,更有益游戏玩家去挑战高些难度系数的强力boss;
1. 游戏提供了多种有趣的战斗模式,比如极限模式、护送粮草、攻城战等,每种模式都有不同玩法,不会觉得单调。
2. 全触屏操作方式比较特别,没有虚拟摇杆,点哪走哪,双击翻滚,长按重击,滑动放绝杀,习惯后挺顺手。
3. 除了主角还能招募三十多位魏国武将,每个武将都有专属技能和武器,收集起来挺有成就感。
4. 武器锻造系统挺有意思,七种武器类型连招不同,通过开箱或购买获得,用石头升级,蓝玉能砸更多次。
5. 宠物有白马和老鹰,召唤期间角色无敌,老鹰能自动捡东西,白马能增加金币收入,挺实用。
1. 三国背景下加入亡灵元素,夏侯惇为了守护曹操与亡灵战斗,剧情有点意思。
2. 包含九十多个不同战场,像保护粮草、攻打城门、BOSS战等,关卡类型丰富不重复。
3. 技能特效做得挺华丽,二十种技能可以选五个带上场,消耗灵魂石释放,搭配起来比较灵活。
4. 每场战斗能带一个副将,有自己的血量和技能,通过搜索获得,星级越高成长越好。
5. 有宝物、人物图鉴和成就系统,满足收集癖,每个成就都有奖励。
1. 操作上手简单,点触移动自动攻击,新手不用记复杂按键,很快就能玩起来。
2. 战斗节奏比较快,没有拖泥带水的动作,打起来感觉很爽快。
3. 成长路线挺清晰,升级武将、锻造武器、训练宠物,目标很明确。
4. 上帝模组提供了超高经验和最大组合,想快速升级刷材料会比较省事。
5. 三星挑战很有难度,时间模式和三命模式对操作要求高,适合喜欢挑战的玩家。
1. 操作上注意点触移动会停,双击能闪避,长按蓄力后抓准时机点按能打出后续连招,滑动绝杀技可以秒小兵回血。
2. 被动技能优先升HP、SP和闪避,增加生存能力,不容易死。
3. 武器锻造用石头砸升级线,蓝玉才能砸多次,好石头别乱用,留给好武器。
4. 技能推荐学召唤典韦和加攻防buff,第一个技能范围大击退强,被包围时很好用。
5. 副将搜索金币只能出一到三星,蓝玉能出三到五星,五星副将成长很高,优先攒蓝玉抽。
6. 宠物每场能用五次,次数用完花金币买饲料补充,老鹰能自动拾取道具,白马加金币收益。
7. 想拿三星先通普通关解锁时间模式,再打通时间模式解锁三命模式,三命模式被摸一下就掉一条命。
1. 普通战役就是杀光所有敌人,图标是双剑,最简单的模式。
2. BOSS战图标是红色诡异头像,必须打败BOSS才能过关,难度较高。
3. 运送粮草是护送粮车到终点,敌人优先打粮车,主角很安全,比较轻松。
4. 攻城战需要带领冲锋车破坏城门和箭塔,操作要求比较高,有塔防的感觉。
5. 奖励关卡图标是马头,玩法类似跑酷,滑动屏幕移动,双击跳跃,吃金币,撞路障不影响结果但影响最终奖励。



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