在这个部分游戏的画面以3D俯视的视角呈现给玩家
游戏中可带走的物资会用白色的边框与其他物品区别开来,使得这些物品清晰可辨
游戏的画面分为3D和2D两个部分。在核弹袭来之前,玩家有60秒的时间来选择应该带走家中的哪些人员,食物和物资
游戏大部分摆放在地上的杂物都有碰撞体积,这会让玩家在短时间内收集时略显麻烦,算是加深了60秒里时间的紧迫感吧
1. 每次开局60秒搜刮,手速和眼力都得跟上。
2. 随机事件让生存过程充满变数,没法照着套路来。
3. 你的决定会直接改变结局,多试几次才能看到不同结果。
4. 核爆背景下的黑色幽默,剧情带点讽刺还挺逗。
1. 能冒险去废墟翻东西,补充避难所里的物资。
2. 救下来的家人和物品都能带到地下室,人多力量大。
3. 全靠有限资源在家里撑下去,得精打细算。
4. 搜刮只有60秒,时间紧任务重,很刺激。
5. 冷战核阴影下的荒诞故事,玩起来有种黑色幽默感。
1. 不同危机要对症下药,用对方法能省不少事。
2. 每次决策都影响结局,重复可玩性比较高。
3. 选之前得想想后果,不同选择引出不同剧情。
4. 不确定性很强,每次玩都有新鲜感。
1. 开局60秒优先拿罐头和水,医疗包也要带够。
2. 家人能救就救,多个人多份力,但别耽误搜物资。
3. 遇到突发事件别慌,先看自己手里有啥再决定。
4. 资源不够时,冒险出去搜刮前先做好防护。
1. 开局60秒在房子里选物品带进避难所,时间一到就关门。
2. 之后每天在避难所里管理资源,应对随机事件。
3. 事件选项会改变故事走向,得不断试错找最优解。
4. 偶尔能外出探索废墟,但风险大,要权衡利弊。
5. 目标是让全家人活到救援到来,撑得越久越好。



历史日志